Panini, en colaboración con SD, continúa recuperando en su línea Marvel Limited Edition las aventuras de nuestro cimmerio favorito en La espada salvaje de Conan. Este volumen 16, correspondiente a la segunda parte de la producción de 1984, reúne los números 102 a 107 de The Savage Sword of Conan, además del Marvel Super Special #35, dedicado a la adaptación de la película Conan el Destructor. Son 464 páginas que nos sitúan en un momento clave de la serie: el gran ciclo clásico de Roy Thomas y John Buscema ha quedado atrás hace un par de años y nuevos autores comienzan a imprimir su personalidad a las aventuras del Conan.
Me decido a comentar este volumen porque ya llevábamos tiempo sin hablar de Conan por aquí y porque la mayoría de las aventuras contenidas en este volumen las leí por primera vez a mediados de 80 en los Super Conan #14, #15 y #16, que me iba comprando mi padre conforme Planeta los iba publicando cada tres meses.
He vuelto a tener 10 años con este volumen en mis manos, la verdad.
Portadón de Sienkiewicz para este tochamen.
Las sombras de Thomas y Buscema son alargadas pero Michael Fleisher adquiere un protagonismo fundamental como guionista y se rodea de una auténtica legión de dibujantes: Gary Kwapisz, Pablo Marcos, Val Mayerik, Dave Simons o Rudy Nebres, que junto con Ernie Chan consiguen homogeneizar el acabado final y que no echemos tanto de menos a Big John. El resultado es un Conan diferente y unas aventuras que no viven solamente de las adaptaciones de Howard y otros autores.
A pesar de las críticas de muchos lectores de Conan, yo siempre he defendido (y defenderé) la labor de Fleischer a los guiones de Conan tanto en La espada como en Conan el bárbaro. Suyo es el mérito de la creación de algunos de los villanos más recurrentes en la galería del cimmerio: el capitán Bor'aqh Sharaq, el Devorador de Almas o La hermandad del halcón son tres buenos ejemplos. Y es que Fleisher no se limita a contar aventuras independientes, empieza a crear una especie de universo Marvel alrededor de Conan, con enemigos que pueden regresar, venganzas pendientes y personajes que desarrollan una relación continuada con el protagonista.
Sharaq es el ejemplo más extremo en ese sentido, su sed de venganza es insaciable y Wraarl, el devorador, es bastante más interesante como villano, porque su naturaleza sobrenatural encaja mejor con el mundo de espada y brujería. Además, tuvo una arco destacadísimo dentro la colección de Conan el bárbaro en el que sería el adiós de Buscema y la llegada del tándem Semeiks/Isherwood como pareja de baile más o menos permanente en el apartado gráfico de la colección con Jim Owsley a los guiones.
El regreso de Konar y Lobo Gris.
Los Leones de Hierro del Kharamun, es la historia que abre el volumen y la premisa resulta especialmente atractiva porque parte de una situación completamente insólita: Conan aparece humillado, debilitado y convertido prácticamente en un ser miserable debido a un conjuro lanzado por una enemiga. Es difícil imaginar algo más alejado del arquetipo habitual del bárbaro. Precisamente por eso la historia funciona. Fleisher juega con la imagen que tenemos del personaje y nos ofrece una visión nunca antes (ni después) vista.
Kwapisz y Chan son los encargados del apartado gráfico que, en mi opinión es extraordinario a pesar de no tener el don narrativo de Buscema. Como dije, Chan es mucho Chan y homogeneiza el acabado hasta tal punto que no echamos de menos (demasiado) a Big John.
En La traición del Lobo Gris, Fleischer recupera una trama que había iniciado en El mundo más allá de las nieblas, (que yo, como fan marvelita, disfruté tremendamente, ese universo paralelo le encantó a mi yo de finales de los 80) publicada en publicada en el #93 de La espada. con Michael Fleisher al guion, Val Mayerik a los lápices y Ernie Chan a las tintas vemos cómo Konar se ha consolidado como rey y ahora se encuentra en guerra con Zarnoff, rey de Ophir. Después de derrotarlo, Konar intenta establecer una paz entre varios reinos. El problema es que Zenoria es secuestrada, precisamente para impedir que esas negociaciones lleguen a buen puerto. Konar enviará al Lobo Gris a buscar a Conan para desfacer el entuerto.
Con ¡Los ojos de G'Bharr R'Jinn! regresamos a la vertiente más fantástica y sobrenatural de la serie. Cultos, magia y fuerzas oscuras vuelven a mezclarse con la espada y la aventura en el regreso del capitán Sharaq y su insaciable sed de venganza y el regreso de Cuervo, la ladrona que ya apareció en el #95 de la colección. Lo de Rudy Nebres en este número es ESPECTACULAR.
Y la última aventura que voy a destacar de este tomo es la adaptación de la película Conan el destructor, no porque sea especialmente buena (un Buscema desganado y un Fleischer a medio gas) sino porque como curiosidad, creo que merece la pena.
El resto de aventuras del tomo se dejan leer sin problema y el volumen incluye las portadas originales a color, un calendario de Conan de Sienkiewicz y varios artículo y fotografías relacionados con la película Conan el destructor de lo más interesantes y entretenidos.
Portada de Bob Camp incluida en en este volumen.
En definitiva, un volumen que se deja leer estupendamente y en el que comenzamos a ver a ese "Conan Marvel" que yo siempre he disfrutado y que muchos fans del personaje han odiado porque ese ya no era Conan. En fin...
Le dición de este tomo es la habitual por parte de Panini: tapa dura, 21,5 x 28 cm y un precio de 54,95€
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